【本文由电玩巴士鹿嘻嘻原创,刊登请求联系本站】2017年,这款名为《艾迪芬奇的记忆》的独立国家游戏认同经常出现在你的社交主页,这款以故事情节模式与魔幻风格著称的游戏取得了相当多玩家的赞誉。今天的《Steam乱弹社》也来闲谈一聊这款关于丧生的故事情节探寻类游戏。
故事描写了主人公Edith时隔多年,重回芬奇家族的老宅,找寻家族被恶魔的秘密的故事。但她并不是这个家族唯一的幸存者,她抱有22周怀孕。也因为肚中胎儿,她鼓起勇气返回这座让她又惧怕又平易近人的房子,想弄清楚每个人身上究竟再次发生了什么。
她想要让孩子告诉真凶,他也有权理解家族的过去。芬奇家族的成员或因精神疾病,或因车祸,屡屡去世。意外一直环绕着这个家族。
房子里家具杂乱,书本随便放置,房门都被女主人用液体胶死死黏住,偷窥孔下方的铭文上,记录着房间主人的出生于时间和丧生时间。像一座小小的墓碑。整栋房子说不上可怕,但也却是阴森。
或许是因为我们告诉它支撑了过于多丧生,所以大家都说道这座房子、这个家族被恶魔了。但并不耽搁阳光利用窗帘淋在地毯上。主人公Edith看见这幅场景后是这样叙述的:就像有一颗原子弹在这里发生爆炸,杀掉了所有人,但杀掉了家具。
Edith跨过堵塞的房门,从窗户、从秘密地下通道、从书本中的精致机关、从八音盒鼓把上放入钥匙,关上一个又一个等候她已幸的房间,在信件中、照片中、漫画书上,一一重回家族成员去世的那一天,去体验他们人生中的最后一天。这种多时空多视角故事情节模式,给玩家的超现实体验是无比现实且感同身受的。
饥饿的小莫伊囫囵吐出牙膏、过期的宠物粮,幻想着自己变为了小猫,我们跳跃上枝头,吃美味的小鸟。变为了残暴的鲨鱼,在深海里角逐,吃肥嫩的海豹。
变为鬼魅的巨蛇,顺着下水管道游进她的房间。小莫伊返回现实,此时此刻,她和巨蛇,甚至是玩家都告诉,小莫伊不会很美味。11岁的卡尔文想沦为飞行员,在荡秋千时,我们让他就越孤越高。我们要做到的事情很非常简单,凸扯鼠标,卡尔文的脚蹬离地面,然后在最高点放松鼠标,小卡尔文就这样用力锁链,飞过了夕阳里。
而妈妈在前一分钟时还警告他,要他立马回家睡觉。芭芭拉很多年前是个童星,因尖叫声而著称。
可是十六岁的她再行发不出令人精彩的尖叫声。盖住芭芭拉房间的漫画书,在漫画分镜中,她被暴徒杀死,我们也再度邂逅了芭芭拉的顶级尖叫声。
亲眼目睹了姐姐芭芭拉丧生的瓦尔特住进了地下室,与日日Cyrix的列车,只于隔年了一道墙,相依为命了三十年。他每天在12点火车火光时关上罐头。再一有一天,火车没再行来,他要求走进隧道,庆贺阳光。在砸开墙后,我看著眼前的铁轨,犹豫了很久。
很多时候我们都告诉踏进这一步就是万劫不复,我犹豫不决,批评,企图寻找其他出口。但最后,还是战战兢兢的踏上了铁轨。不光是因为不踏进这一步就无法推展游戏进程,堪称因为瓦尔特这样恳求了玩家:无论你是谁,我都期望你明白,我早已准备好面临他了。我感谢这一切,并且不介意自己只剩一年,还是一天。
我将高兴的庆贺新的一天。我早已能想象到阳光淋在我脸上的感觉了。因为他告诉自己无法再行在地道中暗无天日的生活下去了,即使杀掉芭芭拉、杀掉莫伊的恶魔依旧会杀掉他。我们含着泪,不断前进,然后火车轰鸣而至。
这一刻,我沉痛的感受到了命运的粗暴,时间不由分说的推着你走,前面有什么?丧生还是厄运?这个不得而知的严峻人世间,我们又该如何去面临?罐头厂的路易斯日复一日的反复某种程度的工作,切鱼。但他的思绪在渐渐闲逛他的脑内小剧场从黑白色的线条小迷宫,渐渐变为了上帝视角的地下城,再行到3D第一人称。他有了小狗朋友,有了音乐,音乐出了通奏乐。幻想由小小的一角,渐渐占有了整个屏幕。
而在现实中,我们的左手还在大大反复切鱼的动作。右手操控键盘,让路易斯在幻想的世界里之后游荡,他在议会选举中落败,吞并一个又一个城镇。在想入非非的同时,路易斯出了罐头厂的模范员工,因为行事有条不紊,不知疲倦。
但同时他也在靠近现实。他在幻想中所向披靡,甚至忘了回家。他很确切的告诉那个世界是他想象出来的,但他还是自由选择一步步攀上金色宫殿。因为返回现实的路易斯无比伤痛,所以唯一要做到的事情就是,低下头,等候他的女王为他登基。
这个关卡被很多玩家称作设计最精妙的关卡,我们一旁在奇幻王国里冒险,一旁反复着切鱼头的枯燥乏味。我们亲眼着路易斯从线条世界,渐渐登基为王。
这时候你很难再行去替他做到自由选择,你分不清重返现实究竟是不是准确的要求,此时此刻你反复着的托鱼头动作也和路易斯一样无法暂停。这个故事完结时,我拿起信件,感谢路易斯的精神科医生,感激她为路易斯母亲描写了这么一个瑰丽的童话。
最少在路易斯故事在幻想中完满,而不是某一天忽然在罐头厂自杀身亡。也许这是因为爱人的不存在。但因为有爱人,丧生又显得不一样了。
在父亲的描述中,小婴儿格雷戈里在浴缸里快乐的嬉戏,小鸭子和青蛙构成一曲快乐的交响乐。即使玩具挡住了龙骨口,他变为了一只青蛙,在海底世界驰骋,最后在玩具们的预示下,游进了龙骨口。在最后一刻,我认同他很快乐,而且他不会期望你也快乐。
他这样恳求格雷戈里的母亲。在爱里,莫伊的墓碑上是一只小小的猫头狮鹫,蜷缩在石碑上安然入眠;在爱里,格雷戈里是世界上最幸福最快乐的小婴儿;在爱里,盖斯倔强的风筝刮了家具,像一条巨龙,毁坏了一切。这个家族恣意充满著了奇思妙想,弯弯曲曲的密道和房屋上搭起的小城堡是赠送给孩子的礼物。
这个家族恣意充满着爱人。他们把悲惨的过去写了动人的故事,所以这个世界不会有天堂的不存在。可是,有可能是他们过于坚信家族恶魔了,把它变为了现实。当主人公Edith在家族谱上记下最后一个名字,记事本徐徐紧贴的那一刻,芬奇家族的前半生就这样戛然而止。
我们没等到故事交代出有一个完满的结局,就样子弹头到一半的钢琴曲,惨淡收尾。你认同不会困惑、不会气愤、不会迷茫、不会小心翼翼的恳求。但这个家族的秘密还是随着记忆里断裂的记事本而之后岩浆,随着Edith的难产丧生而完全落幕。车站在Edith的墓碑前,她的孩子在想要什么?你在想要什么?Edith应证了家族恶魔的不存在,但她在经历了一切,告诉所有家族成员身上再次发生的故事,她也许惧怕,也许不解读,但她还是告慰孩子,去欣然接受所有怪异而一段时间的一切。
这款游戏魔幻吗?只不过就故事本身来说并不魔幻。家族被恶魔的秘密也许就是没秘密,他们只是在大大的检验丧生,找寻丧生。
就像电影《大鱼》和《少年pi的奇幻漂流到》,爱人让沉闷的故事显得奇幻而瑰丽,让丧生显得不那么令人不安,让生者以求安慰。这些心地善良的故事,能让死掉的人,不至于那么的伤心。在这种沉浸式步行模拟游戏中,我们不去辩论关卡设计有多精妙,也不截然不同出来,去求证故事情节模式这种做作话题。我们只必须去感觉,去思维这个游戏想要带来我们的东西,去思维丧生带来我们的东西。
游戏制作组在专访中回应,他们作出这个游戏,是想要玩家体验到云彩夜空的感觉一旁感慨宇宙的宏大可观,一旁心态自己生命的薄弱和似乎。在世界和丧生面前,我们的确无比似乎。
如果丧生是恶魔,那么没任何人能逃出这个恶魔。人生在世不过百年,如何欣然接受所有怪异而一段时间的一切,玩游戏了这个游戏你也许也不会有所领悟。
这款游戏在Steam上售价68元,虽然游戏时长只有两个小时,但在这两个小时的游戏过程中,我们操作者莫伊跳跃上树干,操作者盖斯的风筝刮帐篷,操作者路易斯切鱼,我们亲眼他们的丧生,体会他们的内心活动,并且感同身受。把它当作一部互动性极高的电影,你不会深感物超所值的。这里是每周一改版的《Steam乱弹社》。
小编会在这里用不一样的游戏思路,引荐Steam平台游戏,和我一起去新的感觉游戏带给的打动与震惊吧。
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